Indie betongen och mång-miljon feghet

Medan indie-marknaden tycks ha stagnerat i någon form av nostalgisk betong släpps uppföljare på uppföljare till de mång-miljon titlarna i följd. Spel som Call of Duty och Battlefield slipar sina knivar och laddar sina vapen med allt skarpare ammunition till vad som i nära kan liknas med perfektion. Indie-utvecklarna finslipar likaså på sina nostalgiska idéer och släpper lågbudget-spel på lågbudget-spel till framförallt den mobila marknaden.

Titt som tätt tittar de här båda sidorna på varandra och säger, kan vi inte göra något nytt? Resultatet av detta blir spel som El Shaddai som på ett härligt sätt blandar nostalgiskt plattformande med en avancerad tredje-persons brawler. Man överaskas ständigt över vad utvecklarna väljer att kasta in och framförallt hur dom gör det. Tyvärr så kommer vi nog aldrig se en uppföljare till den här titeln. Det skiljer sig för mycket från vad spelare är vana att spela, bara den grafiska utformningen får nog många God of War eller Super Mario spelare att vända blicken till nästa titel.

Man glömmer lätt som spelare att de här underbara tillfällena som man spenderar framför sitt tv-spel eller dator faktiskt för en annan är ett leverne och framförallt industri. Ingen utgivare skulle någonsin välja att ge ut en uppföljare på ett spel som sålt dåligt, vilket är helt förståeligt, detta även om dom spelare som faktiskt köpt spelet skulle köpa det igen bara för att få spendera några timmar sen i den värld som dom förälskat sig i.

El Shaddai är bara ett exempel, det är många titlar som har kommit och gått för att de inte var nästa Call of Duty, till exempel Vanquish. Ett spel som jag faktiskt tyckte var riktigt roligt, med några innovativa lösningar på ett ganska gammalt concept. Man bytte ut lite fokuset på vapen och precision mot mobilitet och skapade således en plattform som var riktigt kul i singel-player men, övergången till multiplayer tog bort för mycket av dom elementen och gjorde att spelet tappade karaktär och inte sålde på grund av den svaga komponenten.

Det verkar som att idag så finns det en viss mall för alla typer av spel, uppfyller dom inte det så blir det väldigt svårt för utgivaren att se ett vinssyfte och därmed ser många spel dagens ljus. Vad måste till för att utgivare ska våga riskera lite mer? De måste självklart sälja mer. Då kommer vi till frågan om hur de ska få konsumenterna att köpa mer?
Svaret tror jag ligger någonstans mellan att balansera spelet mellan de två extremerna som vi har idag, samt en prissänkning.

0 Responses to “Indie betongen och mÃ¥ng-miljon feghet”


  1. No Comments

Leave a Reply



Mez.nu © Nicklas Bergström of mez.nu

 

 

auto diagnostic tool Replica Omega Replica Cheap Rolex china Cheap Breitling china Cheap Omega china Replica Rolex watches rolex watches breitling Replica omega replica Replica Omega sitemap rolex imitat china Replica Breitling Cheap Omega watchs Replica Cartier tag heuer carrera 200 Replica Hublot patek philippe ref 39701w exercises to lose weight Ó¢ÎÄÍøÕ¾ÓÅ»¯ ¼õ·ÊʳÆ× Æû܇³ö×â